Attaque rapide
à l'âge des châteaux, stratégie terrestre
Traduction de l'article
rédigé par Lord_Captn_Kidd
et récupéré sur mrfixitonline
(Partie a télecharger plus bas)
.
Introduction
-
Ce
chapitre démarre là où c'était terminé
le premier, à la fin des deux premières minutes. Cette
stratégie est passablement simple à exécuter,
et se montre efficace sur des cartes qui ne sont pas de type îles
et de demande pas de dextérité spéciale comme
pour la chasse au sanglier. Reportez vous au premier chapitre pur
tout ce qui concerne la recherche du tissage et le meilleur moment
pour le faire. Comme je l'expliquais durant le premier chapitre,
j'utilise les vikings dans ces exemples, leur bonus économique
permet la progression des âges plus simplement et rapidement.
Les mêmes techniques, avec quelques modifications, peuvent
être utilisées avec d'autres civilisations.
Groupes de villageois
-
J'assigne
les villageois à différents groupes, chacun possédant
un raccourci clavier. Je ne sais si beaucoup d'autres joueurs le
font. Ceci rajoute des raccourcis, mais rend les opérations
ultérieures plus efficaces. Au début du jeu, j'assigne
mon scout au groupe 1. ( J'utilise les nombres petits pour les unités
militaires, les nombres élevés pour les villageois
). En général, j'utilise des groupes comportant 7
ou 8 villageois. Dans cet exemple, les 8 premiers villageois ont
le raccourcis 9, les 7 suivant le 8, puis les 7 autres le 7, et
enfin, les 7 derniers, le 6. Ceci, pour un total de 29 villageois
et 1 scout.
La stratégie
L'essentiel à
l'âge sombre
Groupe |
Taille |
Tâche |
9 |
8 |
Permettent
initialement l'apport de nourriture. Commencez par les moutons
puis les baies. Construisent les 2 premières maisons. |
8 |
7 |
Coupent
du bois autour du forum au départ. Construisent un moulin
et des maisons si nécessaire. Un camp de bûcherons
lorsque le bois est suffisant. Des casernes et une maison supplémentaire
pendant la recherche de l'âge féodal. Juste avant
le passage au féodal ( lorsqu'il y a assez de bois en réservé
pour fabriquer les deux bâtiments nécessaires pour
le passage à l'âge des châteaux ) ce groupe
construira un camp de mineurs et commencera à récolter
de l'or. |
7 |
7 |
Second
groupe pour la nourriture. Déplacez le groupe 9 vers les
baies et utilisez les moutons en tant que waypoint pour ce groupe.
Si les moutons sont épuisés, utilisez les premiers
villageois de ce groupe pour construire un moulin près
des gazelles ou bien d'un lieu de pêche côtier. |
6 |
7 |
Troisième
groupe de nourriture. Utilisez les baies ou les gazelles déjà
découvertes par un autre groupe. Utilisez une gazelle morte
ou un buisson de baies comme waypoint de sortie du forum. |
Commentaires
-
Conservez
la production sans arrêt de paysans, avec une seule exception
possible consistant au temps de recherche du tissage. Utilisez les
waypoints de manière à assigner automatiquement les
villageois à leur tache. Mis à part les deux premières
maisons, le groupe numéro 8 est responsable de toutes les
constructions. Un total de 5 maisons est nécessaire, n'en
faites pas davantage avant d'avoir lancé la recherche de
l'âge féodal.
-
Note
importante
-
Plus
tard, dans la phase de recherche de l'âge féodal, n'oubliez
pas de transférer vos bûcherons en mineurs d'or. Ceci
est nécessaire pour réaliser la transition à
l'âge des châteaux.
L'âge féodal
Groupe |
Tâche |
8 |
continue
à engranger de l'or |
6.7
ou 9 |
Dès que l'âge
féodal est atteint, un villageois construit une forge,
un autre une archerie simultanément. Les autres continuent
à collecter de la nourriture. |
Les
deux autres |
Nourriture.
Les baies, la chasse ou la pêche côtière. Si
cela ne suffit pas, développez l'upgrade du harnais et
commencez les fermes. Utilisez les temporairement en tant que
bûcherons si votre réserve de bois n'est pas suffisante. |
Commentaires sur
l'âge féodal
-
Vous
devez atteindre l'âge féodal à 15:00 et commencez
la recherche de l'âge des châteaux environ une minute
plus tard. Ne produisez pas de villageois supplémentaires.
N'achetez pas d'upgrades supplémentaires ( excepté
celui du harnais si la production de fermes s'avère nécessaire
). Commencez la recherche de l'âge des châteaux dès
que les 2 constructions nécessaires ont été
réalisées. Dès que la recherche de l'âge
des châteaux a été lancée, lancez la
création en chaîne de 5 archers. Vous devrez arriver
à l'âge des châteaux avec plusieurs centaines
de nourriture. Commencez la création des fermes à
ce moment là si vous avez épuisez les autres ressources
de nourriture. ( Faites basculer vos groupe vers les fermes dès
que les sources de nourriture qu'ils exploitaient s'épuisent.
Si vous ne possédez pas assez de bois, employez les comme
bûcherons et recalculez les comme fermiers dès que
vous en aurez suffisamment ).
-
Plus
tard dans l'âge féodal, envoyez quelques paysans (
3 ? ) en avant garde vers la cité ennemie.
Commentaires sur
l'âge des châteaux
-
recherchez
immédiatement la charrue. Si vous avez suffisamment de nourriture,
créez quelques villageois. Prenez 7 à 8 villageois
pour générer des fermes et utilisez le nourriture
qu'ils produisent pour acheter l'upgrade en attaque des archers,
l'upgrade en armure des archers et les upgrades pour la coupe du
bois.
-
Envoyez
un premier groupe comportant 2 à 3 béliers et 10 (
voir plus ) archers. Si nécessaire, retardez l'upgrade des
archers tant que ce groupe se déplace. Recherchez les 2 upgrades
de portée des archers. Comme c'est toujours le cas avec une
attaque réalisée par des armes de siège escortées
par un type unique d'unités, vous serez vulnérable
face à une contre attaque. Dans ce cas, une demie douzaine
de chevaliers serait votre pire cauchemar. Il serait donc bienvenue
de posséder une poignée de piquiers pour tenir à
l'écart ces chevaliers.
-
Une
fois que ce premier groupe a engagé la bataille, recherchez
les upgrades d'armure, et augmentez votre population à au
moins 40, utilisez les nouveaux villageois pour créer des
fermes et les 4 derniers pour collecter de la pierre. Lorsque cela
est possible, arrêtez la production d'archers et construisez
3 béliers supplémentaires pour l'attaque suivante.
Construisez une université et recherchez la balistique quand
cela sera possible.
-
Lorsque
vous posséderez 650 de pierre, construisez un château
et lancez l'impérial ... si le jeux n'est pas terminé.
-
L'antidote
-
Que
faire si vous êtes soumis à cette attaque ? Vous feriez
bien d'être à l'âge des châteaux. Construisez
immédiatement 2 écuries, chacune d'elles produit et
met en garnison au moins 3 chevaliers. Si vous êtes à
court de nourriture, ne prenez pas d'upgrade, sinon prenez les upgrades
d'attaque en mêlée. Quand vous aurez vos 6 chevaliers,
attaquez d'abord les archers puis les béliers.
-
Si
vous êtes à court d'or, utilisez la nourriture et l'or
pour construire 2 à 3 archerie et générez au
moins 10 tirailleurs. Utilisez les pour repoussez les archers pendant
que les villageois attaquent les béliers.
-
Si
vous pratiquez le booming pour l'impérial, vous devriez être
en position d'atteindre l'impérial lorsque la première
attaque vous atteindra. Même si tel est le cas, ce serait
une très bonne idée de créer quelques chevaliers
pour s'occuper des béliers qui graviteront autour de votre
territoire pendant que vos trébuchets démantèleront
la cité ennemie. Dès que vous aurez contrôlé
les béliers, les chevaliers pourront être utilisés
pour protéger vos trébuchets.
-
Variantes
-
Tout
en gardant la même liste de tâches vous pouvez essayer
ceci :
-
Utilisez
des chevaliers pour une attaque très tôt avec un seul
type d'unité. Construisez 2 écuries ( une au début
de l'âge féodal, l'autre pendant la recherche de l'âge
des châteaux ). A l'atteinte de l'âge des châteaux,
lancez la production de 3 chevaliers dans chaque écuries.
Achetez les upgrades d'attaque si vous le pouvez ( vous n'aurez
peut être pas assez de nourriture ). Envoyez vos chevaliers
par paires vers l'ennemi. Restez à l'écart du forum
et prenez possession des zones d'or et de bois. Continuez à
explorer pour rechercher de nouveaux forums. Cette attaque est plus
rapide, mais n'est pas très efficace contre un opposant à
l'âge des châteaux et qui possède suffisamment
de bois permettant de construire 1 ou 21 nouveaux forums. Cela utilise
plus de nourriture et moins de bois que l'attaque précédente,
vous aurez donc besoin de plus de fermiers et de moins de bûcherons.
-
Utilisez
l'infanterie ou les piquiers pour contrer les béliers. Avec
l'infanterie, vous pouvez commencez, tardivement à l'âge
féodal, à harasser l'ennemi en lui désorganisant
sa production de bois et d'or.
-
Plutôt
que de construire les unités nécessaires à
une seconde vague, mettez les bûcherons à récolter
de la pierre et faites suivre la première vague par des villageois
qui construiront un château près d'une zone d'exploitation
d'or ou de bois de l'ennemi.
-
-
La partie
enregistrée
-
Les
paramètres
-
Carte
minuscule ( 2 joueurs ) de type continental, je joue avec les vikings
contre un ordinateur en mode difficile. La vitesse est normale et
les ressources sont par défaut. Le fichier se dénomme
Captn_Kidd_Chapter_3_replay.mgl que vous pouvez
télécharger
ici .
-
Notes
-
J'ai
été assez chanceux de trouver un troupeau de gazelles
près d'une parcelle de baies avec un lieu de pêche
côtier. Ceci plus le fait que je n'ai pas recherché
le tissage, me donne un temps de passage de 17:38 pour l'âge
des châteaux. En général, cela serait plus près
de 18:30. J'ai gaffé durant ma première attaque en
permettant à 2 des 3 béliers de sortir de l'environnement
de la cavalerie légère. Cette partie a été
jouée une semaine ou 2 après la sortie de AOK, j'ai
depuis vu qu'après le forum qu'il est nécessaire de
poursuivre la production de villageois permettant la récolte
de ressources ainsi que de leurs bâtiments avant de continuer
la production de bâtiments militaires. J'ai aussi découvert
qu'il n'est pas très intelligent d'envoyer des béliers
sans quelques piquiers permettant d'écarter la cavalerie
adversaire.
-
L'ordinateur
a atteint l'âge féodal 2 minutes avant moi et a construit
une caserne juste en périphérie de ma cité
non fortifiée. Plutôt que d'attaquer, il choisit de
se barricader et de se développer chez lui. Il avait suffisamment
de ressources pour passer à l'âge féodal, mais
il n'a pas construit les 2 bâtiments nécessaires....
Enfin il construit ces deux bâtiments, d'abord le marché
avec un villageois, attend que cela soit terminé puis entreprend
la construction de la forge, toujours avec un seul péon.
Ceci a pour résultat qu'il possède alors plus de 1600
de nourriture au moment ou il lance le passage à l'âge
des châteaux. ( Pourquoi n'a t'il pas réalisé
plusieurs unités de caserne avec son surplus de nourriture
et d'or par rapport à moi ). S'il avait mieux géré
la construction de ses bâtiments il serait passé à
l'âge des châteaux vers 18:00. Du côté
des choses positives, sa réponse à mon attaque d'archers
couplés à des béliers, par l'intermédiaire
de sa cavalerie légère, était appropriée.
Elle se révéla partiellement efficace dans le sens
ou il détruisit 2 de mes béliers. Il en va de même
plus tard pour les tirailleurs. Malgré tout aucune d'elles
de fut suffisante. Sa décision de construire une tour de
garde au-dessus de sa mine d'or ainsi que son port était
une bonne assurance contre le rush mais entraînera un manque
de pierre pour compléter le centre du mur qu'il réalisa.
Chronologie
-
Visualisez
la partie avec : le temps par l'intermédiaire de la touche
F11, le brouillard, mon camp et pas de vue verrouillée.
-
14:30
Regardez le passage au féodal. Comme je possédais
beaucoup de nourriture, j'ai placé 4 villageois pour construire
chaque bâtiment ce qui m'a fait réaliser un gain de
20 s.
-
15:02
Je suis en retard sur mon exploration. Notez que l'ennemi est déjà
fortifié.
-
16:20
Ma nourriture autre que celle provenant des fermes m'a apporté
400 points, mais je suis très bas en bois. Je place plusieurs
villageois sur la coupe du bois pour me préparer à
la construction des fermes. Je possède un archer et 3 sont
en cours de réalisation. Je recherche la hache à double
tranchant pour accélérer la coupe du bois et le harnais
pour les fermes.
-
18:00
Je suis à l'âge des châteaux. J' ai 5 archers
et un en queue. J'ai utilisé une partie de mes réserves
de nourriture pour lancer la réalisation de 4 villageois
( et pour acheter la charrue ). J'aperçois la caserne ennemie
près de moi et décide donc de construire ma force
d'attaque chez moi plutôt qu'en territoire ennemi.
-
19:00
Oops, j'ai oublié de rechercher le tissage et perd un villageois
par l'intermédiaire des loups. Recherche de la charrue complète,
je suis près pour les fermes.
-
19:40
J'ai 7 fermes qui se développent, pas plus, mais cela devrait
suffire pour supporter une attaque rapide. J'ai 11 archers de réalisés
ou en queue, il est temps de s'occuper de l'attaque. Les seuls upgrades
que j'ai développé sont au nombre de 3. Un pour le
bois et 2 pour les fermes. J'ai été prudent pour l'usage
de la nourriture.
-
21:45
J'ai 10 archers avec les upgrades d'archerie, un atelier de siège
qui produit mon premier bélier et j'upgrade en arbalétriers.
L'attaque commencera bientôt.
-
22:45
2 béliers sont achevés, le scout ennemi est mort il
est temps de partir à l'assaut. Un bélier supplémentaire
est en cours de réalisation, la flèche à poinçon
est presque complète.
-
24:00
Les deux premiers béliers attaquent sa porte principale pendant
que le troisième ( avec le support des arbalétriers
) attaque sa caserne avancée. Je n'ai pas réalisé
que son mur était incomplet jusqu'à la visualisation
de la partie. Pendant ce premier assaut, je diminue la production
de villageois et recherche les upgrades d'armure pour les archers.
-
27:00
Dès que la porte est détruite, le forum devient la
priorité pour les béliers. Après une attaque
désorganisée des arbalétriers près du
forum, je les ai fait reculer et ils se sont occupés d'une
poche de résistance de cavalerie.
-
28:30
L'attaque initiale continue de perturber l'ennemi - le forum est
détruit, les tours et les bâtiments militaires sont
les cibles suivantes. Ma population de villageois est de 38, avec
7 autres en queue. La recherche de la balistique est presque complète.
La vague suivante est prête avec 3 béliers et 9 arbalétriers
en cours. J'ai définitivement le contrôle du jeu à
ce moment.
-
29:00
Peut-être ai je parlé trop tôt. J'ai laissé
les béliers à trop de distance de leur protection
et la cavalerie ennemie détruit 2 des 3 béliers qui
attaquaient une tour de garde.
-
31:30
Un second groupe de 3 béliers, escorté par 6 arbalétriers
se dirige vers l'ennemi. Une autre douzaine d'arbalétriers,
destinés à la défense, sont en cours de production.
J'ai un bon surplus de nourriture et de bois. Je récolte
de la pierre pour construire un château et passer à
l'impérial.
-
35:00
J'ai assez de pierre pour un château, des villageois se déplacent
vers le camp ennemi pour l'y construire. La partie est quasiment
terminée, le deux vagues d'assaut se sont rejointes et je
possède beaucoup d'arbalétriers en défense
dans ma ville.
-
37:53
L'ennemi abandonne alors que son dernier cavalier léger trébuche
sur un groupe d'arbalétriers
|