Les guides des apprentis

Traduction de l'article rédigé par Lord_Captn_Kidd et récupéré sur mrfixitonline.

Introduction

Ce chapîte est le premier d'une série, qui permettra d'aider les nouveaux joueurs d aok à franchir les différents obstacles. Ces articles ne sont pas écrits pour les experts, ils devraient vous permettre de gagner autant de parties que vous n'en perdez sur la zone, ou bien de battre l'ordinateur en mode difficile. Dans cet esprit, le sujet sera traité de manière générale et simple plutôt qu'en tant que stratégie optimisée et détaillée. Par exemple la stratégie de Gutter Rat, d'attaque rapide au féodal, est une excellente stratégie d'experts, mais qui peut rapidement conduire à un véritable désastre si elle est mal réalisée. Les différents points soulevés seront expliqués par des exemples. Ces parties, ne sont pas l'ultime perfection, mais elles montrent bien l'idée générale.

Qui pourrait on appeler apprenti ?

Voici un test très simple. Jouez une partie aléatoire contre l'ordinateur, sur une carte de type continental, avec un niveau de difficulté le plus facile et une vitesse normale. Essayez d'atteindre l'age des chateaux le plus rapidement possible, tout en ignorant les unités militaires. Si cela vous prend plus de 22 minutes, ce guide est pour vous. Si vous êtes dans une tranche comprise entre 20 et 22 minutes, certaines choses vous restent à découvrir. Si vous êtes en dessous des 20 minutes, vous ne faites plus partie des apprentis mais plutôt des moyens.

Depuis la sortie d'AOK, j'ai aidé différents membres de clans et d'autres personnes à franchir les diverses difficultés. Parfois je jouais en tant qu'allié, d'autres fois en tant que coéquipier avec la même civilisation. Je revisionnais ensuite les parties et donnais mes commentaires et suggestions. A partir de cette expérience, j'ai noté quelques erreurs, qui empêchaient les nouveaux joueurs de progresser. Ce premier chapître relate ces différentes observations.

Les 7 péchés capitaux

Trop peu de villageois.

La première priorité, est d'obtenir une population de 30 ( 1 scout, 29 villageois et/ou bateaux de pêche ), le plus rapidement possible. Et ce, avant de construire des militaires, acheter de nombreux upgrades ou d'avancer à l'age féodal. Ensuite, une fois atteint l'age des chateaux, il faut augmenter cette population à au moins 40 puis à la moitié de la population limite pour l'age impérial. Ceci fait beaucoup de villageois, mais si vous essayez de combattre une économie gérée par 100 villageois avec la votre de 25, le jeux est déjà terminé ! Parfois, il peut s'avérer utile de passer à l'age féodal avec très peu de villageois, afin de construire rapidement des militaires, mais essayez d'appliquer tout d'abord ces principes généraux avant d'utiliser les variantes.

Oublier la chose la plus importante : Nourriture, nourriture, nourriture.

La seconde erreur consiste à utiliser les 8 premiers villageois à faire autre chose que de la nourriture ou à créer les constructions principales ( il existe certains cas pour lesquels utiliser le 7 éme et/ou 8 ème vilageois en tant que bucheron, peut s'avérer utile, mais en règle générale, laissez vos 8 premiers villageois sur la nourriture ). Votre succès dépend de la réussite de votre économie, il faut que la votre soit supérieure à celle de votre enemi. Rien n'est plus important que le nombre de villageois. Si votre adversaire crée son 15 ème villageois alors que vous n'en avez que 12 vous avez déjà plus d'une minute de retard. La clef pour réaliser la création des villageois le plus rapidement possible, est d'obtenir suffisament de nourriture dans les 2 premières minutes, afin de permettre la réalisation de nouveaux villageois, et ceci de manière continue, dès les premières secondes du jeu. Pour faire ceci, vous avez besoin de 6 villageois, et de préférence 8, travaillant le plus tot possible à la récolte de la nourriture. Je préfère 8, dans la mesure où celà permet d'assurer un flot continu de nourriture, tandis que 6 ou 7 villageois peuvent provoquer des interruptions dans la production de villageois.

Faire des choses dont vous n'avez pas besoin.

Si vous ne décidez pas de construire une force militaire très rapidement, vous n'avez pas besoin d'or, spécialement avant d'upgrader à l'age féodal ( appuyer sur le bouton feodal ). Si vous minez de l'or trop tot, vous aurez dépensé 100 bois pour construire la mine, et utilisé de nombreux villageois qui auraient pu collecter de la nourriture. Quelques très bons joueurs vous diront de mettre 3 villageois sur l'or très tot. C'est simple, facile, mais je trouve que celà nuit à la vitesse.

Faire des reconnaissances lointaines trop tot.

A moins que vous n'ayez envisagé d'entreprendre une attaque surprise ( rush féodal ), il est très maladroit d'envoyer votre éclaireur explorer avant la 8 ème minute. Certains bons joueurs seront en désaccord avec ceci, mais je trouve qu'il faut au moins ce temps, pour parcourir la carte autour de votre cité et pour découvrir toutes les ressources qui s'y trouvent. Si vous oubliez 4 moutons, ou ne trouvez pas votre seconde mine d'or, vous en serez extrèmement désappointé plus tard. Tant que vous n'avez pas exploré votre zone, n'envoyez donc pas votre éclaireur en reconnaissance chez l'adversaire.

Utiliser le mauvais type de nourriture

C'est un sujet très important auquel est réservé un chapître entier, mais

voici quelques règles :

Les moutons d'abord si vous le pouvez.
Les baies ensuite, tant que vous ne maitrisez pas le jeu. Fiable, facile, peu de management.
Chassez à proximité, la pêche ensuite. Chassez le sanglier, une fois que vous maitriserez la technique. N'allez pas courir à plus d'un ou deux écrans, les temps de parcours seraient excessivement longs.
Les bateaux de pêche sont généralement une bonne idée, après que vous ayez une bonne rentrée de moutons et de baies. Mais celà nécessite une carte avec de l'eau en quantité.
Les fermes ensuite. J'avertissais les joueurs et les déconseillais de faire des fermes à l'age sombre. Ceci demande trop de ressources en bois. Maintenant, après avoir testé et répété, certaines civilisations peuvent efficacement compléter les ressources apportées par les moutons et les baies, avec des fermes à l'age sombre. Bien que les fermes demandent beaucoup de bois et ne produisent pas aussi rapidement, elles ont néanmoins l'avantage du temps de parcours, et deviennent donc compétitives. Les teutons, chinois et les francs peuvent en faire un bon usage. Les fermes ne doivent pas être votre source première de nourriture. Sur des cartes à base d'eau, je continue de ne pas recommander les fermes tant que la pêche de proximité n'est pas épuisée.
Les pièges à poissons ? Jamais, à exclure. Détruisez les bateaux de pêche et remplacez les par des villageois.
Comme toute chose, certains experts discuteront ces points, spécialement la chasse contre les fermes contre les bateaux de pêche. Restez avec ces règles tant que vous ne dominez pas le jeu, ensuite choississez vos préférences. De toutes façons, même si elles ne sont pas optimales, elles n'en sont pas loin.

Ne pas enregistrer et visionner les parties

A moins que vous ne jouiez avec une personne qui refuse absolument, enregistrez toutes vos parties. Pour les premières parties, revenez en arrière et visonnez les. Vous serez stupéfait de ce que vous découvrirez encore la seconde fois. Désactivez le brouillard pour révéler tout ce que votre scout n'a pas exploré.

Ne pas connaitre les raccourcis

Je suis aussi fautif. Je n'ai pas encore mémorisé les raccourcis pour les formations et attitudes militaires ( Peut être le ferais je, cela ne devrait prendre que quelques minutes ). Celà est difficile et demande un effort, mais engendre une grande différence sur le temps dont vous disposerez pour réfléchir. Si vous arrivez à diminuer de moitié le micro-management de votre économie, ce qui prend apprximativement 80% de votre temps dans une partie, vous disposerez alors de 3 fois plus de temps pour réfléchir. Et celà vous permettra d'éviter bien des bêtises que vous auriez pu réaliser sous la pression. Les clefs les plus importantes concernent la sélection des batiments tels que H pour le forum, des fermes, du moulin etc ... De plus, apprenez les commandes pour créer, numéroter, selectionner et ajouter des éléments à des groupes.

Les deux premières minutes

Les prochains chapîtres traiteront du choix des stratégies vis à vis du type de carte ( terre,mer ), rush aux ages féodal et chateaux, "booming". Chacune de ces stratégies conditionne les choix ultérieurs aux 5 premières minutes, mais les 2 premières sont toujours les mêmes.

Démarrage avec les vikings

Je pense que les vikings sont une bonne civilisation pour apprendre ( et reste ma favorite ) pour de nombreuses raisons. ils ont un bon bonus économique ( brouette et charrette à bras gratuites ), ce qui améliore votre économie à l'age féodal et à l'age des chateaux. Ils ont une excéllente infanterie, peut-être le type d'armée le plus facile à gérer dans une bataille. Ils possèdent toutes les unités d'archerie et les upgrades, excellentes pour la garnison et le support de l'infanterie. Leurs fous de guerre se soignent seuls., ce qui élimine grandement l'usage de prêtres. Leurs drakkars tiennent tête à toutes les unités marines excepté devant une masse de navires d'incendir rapides. Les Vikings sont une bonne civilisation pour apprendre car vous pouvez tenter presque toutes les strtégies avec eux et vous possèderez toujours des alternatives sur toutes les cartes. Beaucoup de civilisations requièrent une stratégie d'ouverture différente ( les Chinois en particulier ), mais le démarrage des Vikings peut être un bon modèle pour les autres.

Répétitions des 2 premières minutes

Je vous suggère, aussi rébarbatif que celà puisse sembler, de jouer en mode solo, avec des cartes aléatoires, et de lancer des parties, jouer, quitter et répéter ceci jusqu'à ce que vous le fassiez de manière automatique. Ceci devrait être réalisé au bout d'une trentaine de fois avant que celà ne deviennent réellement pavlovien, mais est indispensable pour la maitrise du jeu. Lorsque vous l'aurez fait, vous serez satisfait d'y avoir consacré une heure ou deux.

Vous démarrez avec 200 de nourriture et 3 villageois. Le forum peut produire un nouveau villageois ( 50 de nourriture ) par tranche de 25 secondes, 100 secondes suffiront donc à écouler votre stock de nourriture. Celà veut dire que 1:40 mn plus tard votre forum sera oisif à moins que vous n'ayez récolté 50 de nourriture avant celà. Voici votre premier challenge : obtenir 50 de nourriture dans les 100 premières secondes.

Le but à atteindre est de réaliser plusieures choses le plus rapidement possible. Premièrement, vous devez achever la construction d'une maison dans les 0:25 mn, sinon votre 5ème villageois sera retardé. Secondement, vous devez trouver les 4 moutons qui se trouvent toujours à proximité de votre forums. Vous devez aussi découvrir les baies puis construire une seconde maison. Généralement je réalise les choses dans cet ordre :

Tapez "hcccc", pour sélectionner le forum et lancer la créations de 4 villageois.
Double cliquez sur un villageois ( pour séléctionner les 3 à la fois ) et construisez une maison au bord de la zone inexplorée, ceci permet, dans le cas ou les baies ou les moutons seraient proches, de les découvrir.
Tandis que vous avez vos 3 villageois sélectionnés, sélectionnez celui qui est le plus loin de la maison que vous êtes en train de construire. Faîtes lui faire une autre maison qui soît dans une direction légérement différente de la première ( toujours en bordure de zone non explorée de façon à révéler une nouvelle région ).
Dès que vos villageois se déplacent, sélectionnez l'éclaireur. Utilisez les waypoints de façon à définir rapidement une boucle autour de la zone non explorée de votre forum. Essayez d'avoir le prochain départ du scout près d'une zone que les villageois exploreront, ceci permettra de diminuer le recouvrement. Par exemple, les villageois construisent au nord et au nord ouest de votre zone non explorée, le scout se déplacera alors dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ( de l'ouest, par le sud puis au nord est ). J'assigne aussi le scout au raccourci #1


Les points suivants dépendent de se que vous verrez. En général, dès que vous apercevrez les moutons, envoyez les vers le forum et mettez tous les paysans ( exception faite de ceux qui sont en train de construire s'il en reste ) sur le même mouton, pour démarrer la production de nourriture.

Si vous n'avez pas trouvé les moutons alors que la première maison est construite, prenez les 2 constructeurs et envoyez les rechercher les moutons dans la direction opposée ( pas plus loin qu'un demi écran)
Si votre seconde maison est construite, et que vous avez découvert les baies, mais pas les moutons, prenez tous vos villageois et faites leur construire un moulin. C'est votre roue de secours dans le cas ou vous ne verriez pas les moutons. Si vous les trouvez, laissez le moulin à moitié construit, et envoyez les paysans immédiatement sur eux.
Si votre seconde maison est construite, que vous n'avez pas découvert les baies ou les moutons, prenez le dernier constructeur ( et le nouveau villageois du forum ) pour explorer à la recherche des baies ou des moutons.
Si vous n'avez pas découvert les moutons alors que le moulin est réalisé, envoyez tous les villageois sur les baies. Vous pouvez utiliser les paysans 6-8 pour les moutons lorsqu'ils seront découverts.
A la fin de la première minute vous devriez avoir vos 5 paysans qui devraient récolter de la nourriture ou être en route pour le faire. Ceci est critique. Puisque celà prend 30 s par villageois pour collecter 10 de nourriture, et que vous devez disposer de 50 de nourriture pour 1:40 mn, vous devez avoir vos 5 villageois qui récoltent de la nourriture avant 1:10 mn

Pour procéder éfficacement avec les moutons, envoyez 4 paysans par unité. Activez le waypoint de sortie du forum sur un mouton, les paysans iront ainsi automatiquement dessus. Déplacez ce waypoint sur un nouveau mouton si nécesaire. Essayez de conserver 2 groupes de bergers dans la zone du forum, mais bien séparés les un des autres. Essayez de conserver un mouton ( en vie ) près de chaque groupe de façon à limiter les temps lorsque celui qu'ils utilisent sera achevé.

En réalité

Parfois, tout ceci est impossible. Les baies ou les moutons sont cachés derrière une forêt par exemple ( Même si Ensemble Studio a realisé un superbe travail pour la génération des cartes aléatoires ). Ne paniquez pas ! 1:40 est un but, pas un absolu. Dépasser ce temps de 15 s est un désavantage mineur. Continuez à chercher tant que vous ne trouvez pas les baies ou les moutons et envoyez tout le monde dessus. Pratiquez l'ouverture jusqu'à ce que vous trouviez ce que vous pouvez faire les 2/3 du temps. A la fin de chaque répétition, n'appuyez pas sur "recommencer", sinon vous vous retrouverez sur la même carte et vous ne verrez pas l'évolution de votre efficacité.

Et le tissage ?

Lorsque vous recherchez le tissage, vos villageois obtiendront un bonus d'armure et passeront de 25 à 40 points de vie. Ceci signifie qu'un seul villageois peut survivre à l'attaque d'un loup, ce qui peut être un gros avantage en début de partie. Beacoup, beaucoup de joueurs recherchent le tissage à 1:40, dès que le 7eme villageois est produit. C'est souvent une bonne habitude. Je vous suggère de ne pas le faire dans vous parties d'apprentissage, car celà deviendrait facile d'obtenir 50 de nourriture non plus à 1:40 mn mais à 2:05 ou 2:10 mn et gacherait votre démarrage. Depuis que les loups restent sur place à l'écart de votre forum et que leurs agréssivités varient en fonction du niveau de jeu, je suggère :

  • Si vous jouez avec les chinois, recherchez le tissage à 0:25 mn, lorsque votre premier villageois sort.
    Si vous n'avez pas assez de nourriture pour créer un nouveau villageois, recherchez le tissage.
    Si vous voulez construire un port à l'age sombre, recherchez le tissage à 1:40 mn
    Si vous voulez envoyer un constructeur au travers de la carte durant l'age sombre, recherchez à 1:40 mn.
    Si le jeu est dans le mode le plus difficile ( loups très agressifs ), recherchez le tissage à 1:40 mn.
    Dans les autres cas, recherchez le tissage lorsque vous aurez créé votre dernier paysans, juste avant d'avoir assez de nourriture pour le passage au féodal. Si vous avez la quantité de nourriture suffisante pour le passage, différez la recherche au tout début du féodal, en même temps que vous construirez les éléments indispensables.
    Fin du chapître. Bonne chance et bon jeu.

Page refaite à l'dentique de celle presente sur le site des Papy's Club - _mat_ septembre 2007