Le Fast Imperial Turc Par Earendil |
![]() Rédacteur AoK au sein de l'AF ![]() |
Introduction Lecteur! Oui, toi, lecteur, assis confortablement dans ton fauteuil, serrant fermement entre tes mains grassouillettes cette feuille de chou qui contient ma prose. Oui, toi, lecteur courageux qui, envers et contre tout, et malgré les avertissements de ton entourage, continue à lire les bêtises que je pond à mes heures faute de mieux. Oui, toi, lecteur charitable qui n'a pas encore cédé à l'irrépressible envie de coller ce texte au fond d'un trou dans les montagnes et de profaner sa sépulture. Oui, toi, lecteur qui...qui...enfin, lecteur, quoi, et c'est déjà pas mal, avouez. Lecteur... Le plus beau métier du monde.
Enfin, ça le serait si c'était un métier. Malheureusement
il n'en est rien, et de nos jours sont lecteurs ceux qui n'ont rien
de mieux à foutre. Les écrivains, par contre, peuvent
vivre de leur art et se sentir comblés ainsi. On pourrait donc
juger le lecteur d'ingrat. Espèce de gros con repose tout de suite ta plume et va courir dans la forêt, diront certains après cette laborieuse mise en bouche. Et bien c'est comme ça, répondrai-je, pour une fois, je ne serai pas le seul a avoir transpiré sur ce texte. Non mais. Il faut bien que vous participiez aussi, j'ai transpiré pour l'écrire, ce n'est que juste retour des choses que vous transpiriez pour le lire. À présent, excusez-vous. Non, mieux que ça. Bon, je préfère. Qu'est-ce que je disais avant qu'on m'interrompe?
Bon, tant pis, parlons d'autre chose. Vous êtes content? Non,
bien sûr, l'homme n'est jamais content, et qu'il soit lecteur
ou écrivain, pour une fois. Vous, vous n'êtes pas content
parce que vous êtes en train de savourer un texte de qualité
médiocre, et moi je ne suis pas content parce que je recevrai
dès demain plusieurs lettres d'insultes de mes lecteurs. Chacun
sa merde, comme dirait le bas-peuple. Ah bon, tu t'es déjà croisé dans la rue, connard? Diront certains. À ceux-là, je répondrai d'arrêter de me couper sans arrêt avec des remarques intempestives ou encore d'aller lire un Boule et Bill et de nous foutre la paix. Arme à double tranchant pour l'écrivain, car, s'il se garantit ainsi des futures interventions non souhaitables des trouble-fêtes, il perd une bonne part de ses lecteurs tout en nourrissant le marché de la bande-dessinée de naïfs fanfarons. Mais bon, tant qu'à dire des conneries, autant les dire tout à son aise, et les fanfarons en question iront fanfaronner sur les pages d'une planche mettant en scène un chien orange et un petit garçon avec une énorme tête. Revenons à nos brebis, tabarnak, et
à cette improbable et fascinante rencontre avec nous-même.
À moins que vous ne préfériez que je vous parle
de ce merveilleux jeu qu'est Age of Kings - The Conquerors? Bon, c'est
justement là où je voulais en venir. Je sais, c'est plutôt
moyen, comme transition, mais ça m'aura toujours permi de consacrer
une bonne partie de mon texte à dire n'importe quoi. C'est toujours
ça de pris. Et donc, après cette incroyablement longue introduction (je vais finir par me faire virer, moi...), je vais vous révéler l'objet de ma visite: le célèbre "Fast Imperial Turc", "FI", pour les intimes. Passons donc sans plus tarder à notre première partie: Une solide économie: l'Âge Sombre Bon, étant donné que j'ai perdu
un temps fou à vous parler chiffons dans cette foutue introduction,
j'entre directement dans le vif du sujet. Vous avez déjà
joué quelques parties aujourd'hui, vous vous sentez d'humeur
innovante, vous vous engouffrez dans une game libre et blablabla, je
vous ai déjà expliqué tout ça dans mon précédent
article. Et paf, un étrange bâtiment triangulaire entouré
de trois petit bonshommes qui remuent vaguement les bras apparaît
sur votre écran. Et c'est parti pour l'aventure. Mais ne brûlons pas les étapes.
Vous commencez donc par faire construire deux maisons par vos trois
villageois pendant que votre scout part à la recherche de vos
premiers moutons. Et évidemment, vous lancez la création
de quatre nouveaux villageois au forum en premier lieu. Vos six premiers
villageois iront découper les moutons sous le forum. Classique.
Les cinq suivants vont au bois, le premier construisant le camp adéquat,
si possible dans un creux. Vous lancez ensuite le métier à
tisser au forum. Voilà, c'est fini pour la bouffe. Les cinq villageois suivants vont construire un nouveau camp de bûcherons. Le deuxième bûcheron construit une maison sur la route. Ne surtout pas oublier les maisons, ça énerve vachement d'être bloqué dans sa production. Surtout à l'âge Sombre. Et finalement, vos quatre derniers villageois vont extraire de l'or, avec le camp qui va avec, bien entendu. Récapitulons: Et vous lancez l'âge Féodal, à pop 30 exactement, si votre scout est toujours en vie. J'ai fait court, parce que c'est là un départ classique pour préparer un boom. Ca peut paraître tardif, mais il est indispensable d'avoir une économie la plus robuste possible dès l'âge Sombre. Ne vous inquiétez donc pas pour la suite. Une décidément bien solide économie: l'Âge Féodal Pendant que le développement se fait
tranquillement, vos bergers auront tôt fait de se mettre à
glander. Lâchez donc cette foutue biscotte et occupez-vous d'eux
avant qu'ils n'entament une belote par désoeuvrement. Ils construiront
une ferme chacun, autour de votre forum. Et l'un d'eux construira une
maison avant ça, de manière à avancer votre limite
de population à 35, parce que sinon une fois au Féodal
vous constateriez en essayant de faire de nouveaux villageois que vous
avez peut-être oublié quelque chose. Et croyez-moi, ça
agace singulièrement. Bon, comme vous êtes courageux, vous
avez décidé de continuer. Donc vous créez immédiatement
quatre nouveaux villageois qui iront directement miner de l'or avec
les autres. Pendant ce temps-là deux valeureux bûcherons
construiront respectivement un marché et une forge. Et là,
j'ai une petite astuce bien pratique. Lancez immédiatement les
développements Hache à double-tranchant et Mine d'or,
aux camps de bûcherons et de mineurs. Donc vous observez passivement vos deux bûcherons filer des coups de marteau par-terre, et bientôt vous vous retrouvez avec une forge et un marché tout neufs. Renvoyez ces deux imbéciles couper du bois et confisquez-leur ces foutues cartes à jouer. Et une fois vos quatre nouveaux mineurs créés, lancez l'âge des Chateaux. Vous aurez peut-être besoin de renvoyer vos chasseurs de cerfs ramener leurs ressources au moulin pour réunir les 800 unités de nourriture, mais il n'y aura normalement aucun problème. Dans le pire des cas, vous avez certainement assez d'or pour vous offrir 100 unités de nourriture au marché. Donc pas de panique. Une fois l'âge des Chateaux lancé, ramenez un cueilleur de baies à son moulin, et envoyez-le construire une caserne et une maison, de préférence près d'une de vos portes. Vous devrez aussi faire construire de nouvelles fermes à vos chasseurs. Mais avant tout, développez l'amélioration du moulin, là, celle qui coûte 75 de bouffe et 75 de bois, et dont le nom m'échappe complètement. Et vous entendez bientôt le fameux bruit de clochettes. Une économie qui décidément traîne en longueur: l'Âge des Châteaux Et oui, vous voilà à l'âge des Châteaux. Normalement, le chronomètre indique entre 17 et 18 minutes, pas plus. Si vous êtes plus lent, alors vous ne pourrez pas arriver à l'âge Impérial assez vite pour inquiéter votre adversaire. Entraînez-vous donc tout seul contre l'ordinateur, ça viendra. Vous lancez donc la création de 4 nouveaux
villageois, qui iront directement sur l'or. Pendant ce temps-là,
le villageois qui a construit la caserne et la maison pendant l'up se
remet à filer des coups de marteau dans le gazon, histoire de
vous fignoler un beau monastère bien brillant et un atelier de
siège en prime. Quand il ne reste plus qu'un villageois dans la file d'attente de votre forum, intéressez-vous à votre marché. Eh oui, vous pouvez constater que vous manquez sévèrement de nourriture. Ce n'est pas grave, achetez-en autant que possible, en gardant tout de même au moins 800 unités d'or. Et normalement, vous entrez en possession des 1000 unités de nourriture juste à temps pour lancer l'âge Impérial. C'est pas une stratégie bien huilée, ça, hein? Quand vous cliquez sur le petit écusson coloré, le chronomètre indique entre 19 et 20 minutes. Si ce n'est pas le cas, vous connaissez la procédure. À ce moment-là, commencez à envoyer des moines chercher les reliques, ça peut toujours servir. Vous pouvez créer 3 moines au maximum, sinon vous manquerez d'or à l'âge Impérial. Et le fameux constructeur qui en a tant fait pour votre civilisation, vous l'oubliez? Il vient de terminer de construire ses maisons, et vous constatez que vous avez en stock une quantité significative de bois. Donc, vous lui faites construire deux camps d'archers, près de la porte également. Mettez-le ensuite sur le chantier de plusieurs maisons supplémentaires, tout en conservant environ 300 unités de bois pour le début de l'âge Impérial. Votre scout est à présent une robuste cavalerie légère, et il a obtenu une ligne de mire sensiblement plus grande qu'au temps où il n'était qu'un éclaireur insignifiant. Envoyez-le donc jeter un oeil autour du camp ennemi, histoire de repérer les endroits les plus propices à une invasion, par exemple les mines d'or proches de l'enceinte. Et avant d'avoir eu le temps de le dire, vous entendez pour la dernière fois ce fameux bruit de clochettes. Ah, Enfin un Peu de Baston: l'Âge Impérial Voilà, vous êtes à l'âge
Impérial. Parlons un peu du chronomètre. Si vous avez
bien suivi mes conseils, vous êtes entre 22 et 23 minutes. Si
ce n'est pas le cas... etc. Pendant ce temps-là vous créez
de nouveaux villageois qui iront directement couper du bois. Normalement
vous avez un énorme stock de nourriture, donc tout ira bien.
Dès que possible, construisez deux nouveaux forums et lancez-vous
dans un boom économique. Et vous continuez à pomper des
cannoniers de tous poils. Normalement, les canons à bombarde
ont un effet dévastateur sur les bâtiments, et vous avez
probablement déjà rasé une bonne partie du camp
ennemi. Il reconstruit plus loin? Qu'à cela ne tienne, envoyez
vos canons patrouiller sur la map, protégés par quelques
cannoniers. Et on coupe tout ce qui dépasse, hop. L'effet est normalement dévastateur, et bien vite tout ça est emballé, pesé, payé et tout et tout en une bonne demi-heure. Dans le cas contraire, pas de panique, n'oubliez pas que vous boomez comme un dingue depuis quelques temps. Le gus d'en face a intérêt à se pointer avec autre chose que des lance-pierres. Bon, si vous tombez sur une troupe d'archers britanniques, vous aurez probablement quelques difficultés, mais on fait pas d'omelette sans casser des oeufs. Et les oeufs en question sont vos précieux cannoniers turcs qui ne servent pas à grand chose contre les flèches bien pointues de ces chers anglais. Dans ce cas-là débrouillez-vous. Je vais pas tout faire à votre place, non plus. Conclusion Et voilà, vous avez gagné. Ou
alors vous avez perdu, mais dans ce cas-là vous ne vous en vantez
pas. Et tout ça grâce à qui, hein? Eh oui, à
ce vieil Earendil. Je suis tout de même un brave type, non? Je vais réfléchir à la
question. En attendant, contentez-vous du FI turc, c'est toujours mieux
que rien. Bon, eh ben moi je vais vous laisser, hein. Vous savez ce
que c'est, on parle, on parle, et on voit pas le temps passer. Je me
demande si j'ai pas un peu trop chargé la mule, sur ce coup-là. Et sans plus m'attarder sur cet article déjà bien trop long, je n'ai plus qu'à vous souhaiter bien du plaisir, et évidemment à lancer mon célèbre "Vive le Roy!". Non, je vous l'ai déjà dit, vous n'y couperez pas. Non, n'insistez pas. Ecoutez, vous devenez désagréable, maintenant. Bon, tenez-vous un peu tranquille, que diable. Bon, eh bien je vous souhaite bien du plaisir,
mes enfants. Et Vive le Roy! |
Mis en page _mat_ juillet 2007 - Article écrit par Earendil pour l'AF debut 2007