Le Mangrush Celte Par Earendil |
![]() Rédacteur AoK au sein de l'AF ![]() |
Introduction Bonjour, bien-aimé lecteur. C'est encore
moi. Ne commencez pas à faire la tête, je ne vais pas vous
assommer avec un long discours à la noix, cette fois-ci. La raison
est simple: je vais vous exposer une stratégie tout à
fait sérieuse, mise au point par votre serviteur pendant son
interminable coupure Internet. C'est fou comme certaines situations
extrèmes vous forcent à développer des capacités
inconnues. Pourquoi ce nom stupide? diront certains. À ceux-là, je répondrai que c'est ma stratégie alors je fais ce que je veux. Je leur conseillerai ensuite d'aller se faire une stratégie bien à eux s'ils ne sont pas contents et de cesser de me foutre en l'air mon article. Enfin, je chasserai les derniers rabat-joies en leur proposant d'aller plutôt jouer les trouble-fêtes sur une planche de Boule et Bill. À bon entendeur, coucou. Bon, où en étais-je avant qu'on m'interrompe? Oui, je sais, j'avais promis d'éviter les discours à la noix, mais c'est plus fort que moi. Pardon. Mais laissons là ces vaines paroles pour nous intéresser au sujet proprement dit, j'ai nommé ma merveilleuse stratégie. Qu'est-ce que le "Mangrush Celte"? Quel terrible secret se cache derrière ce nom mystérieux pour que je me sente obligé de l'écrire en italique? Autant tout vous dire: le "Mangrush Celte" est une stratégie d'attaque précoce à coups de mangonneaux. Pourquoi choisir justement les Celtes? C'est
très simple. Premièrement, parce que nos bien-aimés
Bretons dont je suis le digne descendant possèdent un bonus d'exploitation
forestière non négligeable. Ces 15% de vitesse supplémentaire
généreusement alloués à nos solides bûcherons
joueront un rôle clef dans la première caractéristique
essentielle de l'offensive: la rapidité. Deuxièmement, les Celtes possèdent rien de moins que les meilleures armes de siège du jeu. Rien que ça. Cadence de tir 20% supérieure à la normale, et 50% de points de coup en plus, une fois développée la technologie unique Fureur celte. Cette civilisation est donc toute désignée pour ma stratégie. Mais entrons maintenant dans le vif du sujet. Ah, j'oubliais! Cette stratégie n'est réalisable que sur arena, donc nos valeureux arabia warriors peuvent dès maintenant étouffer un juron et cesser là cette frustrante lecture. J'aurais quand même réussi à vous faire lire mon intro, je suis fier de moi. C'est parti. Vous êtes en forme, aujourd'hui.
Vous vous êtes dérouillé en faisant deux ou trois
petites games contre un imbécile qui avait trois numéros
à la fin de son nick et qui vous demandait pourquoi il n'arrivait
pas à faire bouger le sanglier, et vous vous sentez d'humeur
innovante. Ca se dit ça, d'humeur innovante? Peu importe, vous
n'en êtes pas moins conquérant, aujourd'hui. Mais qu'est-ce que vous foutez, dépêchez-vous!
Allez, hop, vous lancez la création de quatre nouveaux péons,
vous mettez ces trois-là sur vos deux premières maisons
et vous envoyez votre vaillant scout chercher les moutons. Classique.
Je ne vais pas vous apprendre comment scouter, d'abord parce que ce
n'est pas le sujet, et ensuite parce que je suis moi-même un gros
nul, je dirais des bêtises. Bref, vous scoutez tranquillement
pendant que les villageois s'activent. Une fois les quatre bûcherons au travail,
développez le métier à tisser. Le prochain villageois
va chercher le premier sanglier et construit une maison en chemin. Les
trois villageois suivants vont cueillir des baies, sans oublier le moulin
qui va avec. Si vous avez de la chance, les cerfs ne sont pas loin.
Construisez le moulin en conséquence. Si vous n'avez pas de chance,
vous n'avez même pas trouvé vos cerfs et ça risque
de poser quelques problèmes pour la suite. Auquel cas, la prudence
recommanderait de laisser tomber et d'enchaîner sur une stratégie
plus conventionnelle. Le prochain villageois ira prêter main forte aux cueilleurs, et les trois suivants iront au barbecue de sanglier, soit jusqu'à pop 20, si vous avez toujours votre scout. Enfin, créez quatre mineurs d'or et bien entendu le camp qui va avec. Le dernier mineur d'or construit une maison en route. Et vous cliquez sur l'up âge Féodal à pop 24. Et là, si vous n'aviez pas pris les Celtes, vous seriez sévèrement ennuyé quand il s'agirait d'aligner les 350 unités de bois nécessaires à la construction du marché et de la forge, un peu plus tard. Mais vous avez pris les Celtes, donc vous ne serez pas ennuyé. Normalement, quand vous lancez l'up, votre
deuxième cochon n'a déjà plus que des os, et il
n'est pas question de laisser tous ces blanc-becs glander indéfiniment.
Donc, pendant que les 4 mineurs d'or se mettent gentiment au travail,
séparez vos chasseurs en trois groupes: D'abord, les deux péons
blessés par les sangliers construisent une ferme chacun, près
du forum. Quatre autres rigolos vont chasser les cerfs. S'ils sont relativement
loin, tant pis, ne construisez pas de nouveau moulin. La marche à
pied c'est bon pour le coeur. - 2 maisons Et voilà, j'ai encore réussi
à vous pondre quatre pages pour une liste de douze lignes. Je
suis fier de moi. Mais ce n'est là que la première partie
de la stratégie. La principale différence avec les stratégies
"conventionnelles" est le faible nombre de bûcherons.
Quatre seulement. Cette entrée en matière vise à
mettre en place une économie rapide, mais assez solide pour boomer
plus tard, ou simplement pour résister à un contre en
cas d'échec de l'attaque. La tension monte: Vous allez bientôt arriver à
l'âge Féodal. Avec un maximum de villageois à la
nourriture, tout devrait bien se passer. Si les cerfs étaient
vraiment loin, cela vous retardera un peu, mais rien de dramatique.
Quand la progression de l'up Féodal est à 90% environ,
envoyez deux mineurs d'or et un berger déposer leurs ressources
dans leur bâtiment respectif, et écartez-les un peu du
forum. Enfin, vous lancez l'âge des Châteaux,
et la pression retombe quelque peu. Dès que possible, lancez
les améliorations économiques Hache à double-tranchant
et Mine d'or. Ensuite, vous pourrez lancer le Harnais de cheval au moulin.
N'oubliez pas de remettre vos constructeurs au travail sur la mine d'or
la plus proche. Et vous pouvez à votre tour glander tout à votre aise en observant votre scout faire des tours de piste par désoeuvrement. Elle est pas belle, la vie? Reposez-vous bien, parce que c'est maintenant que ça va se corser.
Et voilà, vous êtes à
l'âge des châteaux. Normalement, le chronomètre indique
entre 14 minutes 30 et 15 minutes. Au-dessus de 15 minutes, ça
devient franchement risqué, et inutile de dire qu'à 18
minutes vous n'avez plus qu'à vous foutre par la fenêtre,
ou simuler la déconnection en débranchant votre machine. Aussitôt à l'âge des Châteaux,
développez la brouette. Cette merveille de technologie boostera
vos villageois, tout en vous laissant le temps de construire quelques
maisons supplémentaire en vue de la production future. Immédiatement,
envoyez quelques bûcherons construire un atelier de siège
tout neuf. Faites-le dans l'enceinte de votre village, envoyer les villageois
construire dehors ferait perdre trop de temps, et pendant ce temps-là
c'est des ressources qui s'envolent. L'avantage des mangonneaux, c'est qu'ils font
de la bouillie avec tout ce qui passe plus ou moins loin de leur truffe,
d'une part, et qu'ils ne dérangent en rien la production de villageois
étant donné qu'ils ne réclament pas de nourriture.
Seulement, ils sont un peu fragiles. Quand vous envoyez vos premiers
engins défoncer le portail de l'autre, le rictus moqueur ne tardera
pas à revenir à ses lèvres, une fois la surprise
passée. Mais comme votre vaillant concurrent en a vu d'autres, il est loin de se démonter. Vous avez réussi à pénétrer chez lui, c'est bien. Mais il a toujours ses villageois. Fuyez le forum comme la peste, une flèche inopinée est vite arrivée. Matraquez les péons à distance, avec une prédilection pour l'or et la pierre. En effet, si cet imbécile avait le malheur de construire un château, c'en serait fini de votre belle épopée. Détruisez les bâtiments économiques, et quand les mangonneaux sont en nombre suffisant, le forum. Pendant ce temps-là, votre scout déambule un peu partout sur la map pour débusquer les fuyards. Et votre village, alors, vous l'oubliez? Continuez
à faire des mangonneaux et des villageois en continu. Au bout
d'un moment, vous pourrez assurer en plus du reste la construction de
fermes en masse. Bientôt, vous pouvez même vous permettre
la construction d'un ou deux nouveaux forums. Si votre attaque se passe
bien, vous pouvez envisager de suspendre votre production de mangonneaux
pour vous consacrer à votre boom. Normalement avec tous les mangonneaux
qui papillonnent chez votre collègue, le brave homme est débordé.
Et même s'il est parvenu à repousser votre attaque, il
a perdu beaucoup de temps, de bâtiments et d'unités. Et
tandis que votre boom est dores et déjà sur les rails,
lui doit tout recommencer. Un avantage non négligeable.
Si tout s'est bien passé, vous êtes
incontestablement en position de force. Le chronomètre a dépassé
les 30 minutes, vous êtes à l'âge impérial,
et vous avez pu lancer un boom d'enfer avec tout ce bois. Le paquet
de mangonneaux que vous avez envoyé en début d'âge
des Châteaux est toujours là, et écrase tout ce
qui bouge. Vous avez lancé des dizaines de piquiers, ou d'une
autre unité qui vous plaît, sur toute la map pour achever
les derniers foyers de résistance. Même votre scout est
toujours vivant. Vous avez attaqué très tôt.
Vos mangonneaux étaient déjà en route alors que
l'adversaire passait à peine l'âge des Châteaux.
À ce stade de la partie, s'il a déjà ramassé
assez de pierre pour construire un château, ce qui est hautement
improbable, sauf s'il a foutu cinq péons sur la pierre dès
l'âge sombre, il peut construire un château entre son forum
et son spot d'or. Et là vous avez plus qu'à faire la ronde
autour du campement et attendre qu'il sorte vous mettre la dérouillée
de votre vie.
Cette stratégie est risquée,
son principal avantage est la surprise. Cependant, si vous la menez
convenablement, elle est dévastatrice. Les mangonneaux vont littérallement
balayer votre adversaire, qui sera complètement étouffé
par leur force de frappe. Et c'est good game, bonsoir m'sieurs dames.
L'autre prétend qu'il n'est pas en forme, qu'il n'a pas joué
depuis longtemps, qu'il a construit un moulin à la place de son
camp de mineurs et qu'il a perdu du temps, que le lag excessif dû
à sa connection bas débit a dérangé son
jeu si subtil, ou encore que sa souris est cassée (clin d'oeil
a Zeb). Bon, eh ben je vous souhaite bien du plaisir,
mes enfants. Et vive le Roy! |
Mis en page _mat_ juillet 2007 - Article écrit par Earendil pour l'AF debut 2007